《俄罗斯方块》并没有聚焦该游戏的制作故事,而是将镜头转向游戏版权的争夺战。1989年2月,来自美国、英国和日本的三名游戏公司高管几乎在同一时间抵达莫斯科。三方的目标只有一个,拿到《俄罗斯方块》的正版授权。谈判持续了一个月时间,最后的结果是,亨克·罗杰斯代表任天堂花费超过1000万美元买下《俄罗斯方块》在游戏主机上的独占版权。
另一方面,AI技术也在一定程度上威胁到了制片公司的专业人才,例如编导。在AI技术的帮助下,制片公司可以通过算法来设计剧本情节、选择演员、实现后期特效,这让一些人士认为,未来的电影和电视行业有可能会不再需要编剧和导演。
于是,当他们需要其他人的帮助时,他们会用长辈身份裹挟两位年轻人同意与女儿继续合租,甚至想方设法从合同入手,希望找到利于自己的谈判条件。
多层次传播有活力
NVIDIA英伟达中国Omniverse业务负责人何展探讨科技融合时代下LLM大规模语言模型和生成式AI的数字内容生产变革,分享英伟达公司对于计算机视觉、计算机图形学、物理引擎模拟、AI/XR以及云原生等技术相互融合的理解。
电影《茶啊二中》不同于以往以神话为背景进行创作的国漫,《茶啊二中》选择了相对小众的校园题材和现实题材,用最真实的对白讲述最贴近普通人生活的故事。看惯了神仙侠侣和超级英雄,当故事就发生在自己身边,观众突然发现原来普通人也可以创造出让人热血沸腾的“奇迹”。可能是一次突破以往的考试成绩,也可能是和同学一起打赢了一场比赛,又或者是得到了老师的嘉奖。电影《茶啊二中》带领观众重新回归现实生活,用细腻的笔触勾画出平凡生活中的英雄梦,让观众惊讶地发现,原来身边的感动才是最打动我们的。此外,影片在幽默的同事兼具讽刺属性。夸张但不脱离现实,搞笑而不庸俗,感人而不刻意煽情。是一部“有态度、有温度、有深度、有趣”的国产动画电影。