「我经历过一个经常被问到这个问题的阶段,不过我认为是艾玛·托马斯(诺兰的太太)指出了正确答案,那便是要以莱昂纳多饰演的角色视角来看待这个问题——而片尾最后一个镜头想说的重点其实是:这个角色在当下已经不在乎(上述问题)了!」
一点甜:陪着加班
神话史诗类型决定了《封神三部曲》在视效方面必然面临巨大挑战。《封神第一部》的视效难度主要集中在四个方面。首先是数字角色雷震子,既要保持中国传统造型的审美效果,又要让观众相信这个生物真实存在。为此,视效团队花了好几个月时间研究雷震子如何从起跑、静止或跳跃状态中起飞,赋予其真实感。在表演上,雷震子的动态捕捉演员韩鹏翼专程跟好莱坞动态捕捉第一人安迪·瑟金斯学习了一周的经验。韩鹏翼发现,动态捕捉表演最根本的是回归角色本身,他为雷震子设计了完整的表演方式,根据雷震子“最重要的情感和最重要的连接,去创造它所有的行动指南、它的发声指南、思考指南”。
他们二人究竟是谁?因何被胁迫至此?在线直播谁在观看?监控背后的操纵者又是何人?首发两款物料就信息量巨大、悬念重重,真正的剧本杀游戏才刚刚开始……
他更进一步表示,想把电竞运动拍得“很酷、很帅、很飒”,强调快节奏和高品质。这是他选择这一题材的初衷,也符合他近些年力图贴近年轻人的创作趋势。
表演上,乌尔善大量启用新人,启用“封神训练营”进行专业化特训,将令人眼前一亮的新面孔送上大银幕;特效上,《封神三部曲》是迄今为止体量最大的奇幻史诗题材系列电影,特效成为叙事的一部分;剧情上,电影根据成书于宋元时期的《武王伐纣平话》和明代小说《封神演义》改编,对于主要人物姬发、殷寿的故事线做出调整,使其更符合现代观众取向。